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皆さん、本日も閲覧ありがとうございます。
山本電卓と申します。
イラスト・漫画制作ソフトCLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント)のVer.5.0から、
手のオリジナル3Dモデルを作成できる「3Dハンドモデル」素材が追加されました。
今回はこの3Dハンドモデルの操作・設定・カスタマイズ方法を細かく紹介させていただきますのでよろしくお願いいたします
( `・∀・´)ノ!
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CLIP STUDIO PAINT EXCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)の3Dハンドモデルとは
様々な手の形状をカスタマイズできるクリスタの3D素材!
クリスタの「3Dハンドモデル」とは、指の長さや太さ、爪や血管まで自分で調整してお好みの手の形状を作成することができる3D素材です。
そしてポーズも付けることがきるができるため、イラストや漫画で手を描く際の参考にすることができます。
もちろん3D素材のため、様々な視点からの見え方を確認することもできます。
つまり、自分の絵柄やキャラに合わせた手の3D素材を作成できるわけですね◎
また、今までは手だけを参考にしたい場合でも全身が表示される3Dデッサン人形を設置し、手の部分を拡大して使用しなければいけませんでしたが、3Dハンドモデルがあればそういった手間も省くことができます◎
3Dハンドモデルが使えるのはクリスタVer.5.0以上!
「3Dハンドモデル」はクリスタのVer.5.0から追加された素材です。
そのため、「3Dハンドモデル」を利用するにはお手元のクリスタがVer.5.0以上である必要があります。
無期限版(買い切りタイプ)クリスタを使用する場合、クリスタVer.5.0を入手する方法は以下の3つです。
●クリスタVer.5.0を新規購入する
●「アップデートプラン」を契約してお手元のクリスタをVer.5.0にアップデートする
●「優待バージョンアップ」を購入してお手元のクリスタをVer.5.0までバージョンアップする
お手元のクリスタがVer.5.0なのに素材パレットに「3Dハンドモデル」が見当たらない場合は追加素材のダウンロードがうまく完了していない可能性があります。
CLIP STUDIO START(PAINTではない)の設定アイコンから「追加素材を今すぐダウンロードする」を選択し、次に表示されるウィンドウにて「はい」と選択して追加素材のダウンロードを実行してみましょう。
↓
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で3Dハンドモデルを設置する方法!
「3Dハンドモデル」単体を設置する場合
「3Dハンドモデル」はクリスタの素材パレット「3D」カテゴリーの中にある「ハンドモデル」の一覧からキャンバスへドラッグすることで設置が可能です。
3D素材を設置すると、レイヤーパレットに3Dレイヤーが作成されます。
ちなみに、クリスタの素材パレットには初期状態から以下の種類の3Dハンドモデルが用意されています。
(もちろんそれぞれに「左手」「右手」があります)
3Dデッサン人形と合体させる場合
まずはクリスタの素材パレットから「3Dデッサン人形」と「3Dハンドモデル」の左右両方の手を同じ3Dレイヤー上(※)に設置します。
次にオブジェクトツールを選択した状態でツール詳細ウィンドウ「オブジェクトリスト」カテゴリーを開きます。
●Ver.4以前の初期レイアウトの場合
●Ver.5以降の初期レイアウトの場合
そしてオブジェクトリストにて3Dハンドモデルの項目を3Dデッサン人形の項目へ重ねるようにドラッグしましょう。
※[Ctrl(Command)]や[Shift]キーを利用した複数選択も可能です。
こうすることで3Dデッサン人形と「親子関係」を設定することができ、3Dハンドモデルも自動で3Dデッサン人形の手に設置されるようになります。
※3Dデッサン人形の元の手は非表示になります。
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で3Dハンドモデルをカスタマイズする方法!
クリスタツール詳細「ハンドモデル」でカスタマイズする
クリスタのツール詳細「ハンドモデル」カテゴリーにある設定項目の詳細を紹介します。
「形状を素材登録」
「形状を素材登録」ボタンを押すことで
「ハンドモデル」カテゴリーでカスタマイズした内容をいつでも使える素材としてクリスタに登録することができます。
詳しくは後述する『3DハンドモデルはCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)に素材登録できる!』の項目をご確認ください。
「パーツ表示」
チェックを入れることで3Dハンドモデルの各パーツが視覚的に見やすくなるような表示になります。
光源の当たり具合によって3Dハンドモデルの関節の位置などが分かりにくい場合に「パーツ表示」をONにすれば描画時に手の形を把握しやすくなります◎
「手のブレンド」
下部にある「ソフト」「スレンダー」「シャープ」「トゥーン」「ボリューミー」「ワイルド」の6種類のスタイルの要素をどれくらい3Dハンドモデルにブレンドするかを各「0~100」の数値で設定します。
数値が多いほどその要素が3Dハンドモデルの形状に反映されます。
※素材パレットには各スタイルが「100」に設定されている素材が標準で入っています。
各スタイルをタッチしますと数値を変更できるスライダー(と数値調整用ボタン「∧」「∨」)が表示され、数値を変更することができます。
※直接数値を入力することはできないようです。
ブレンドする数値は合計で「100」以内にするとバランスよい形状にできます。
しかし、漫画表現としてより特徴的な手にしたいのであれば合計が「100」を超える数値を入力するのもありでしょう。
また、合計が「100」を超えてもバランスよい形状にしたい場合は「ブレンド制限」にチェックを入れるといいでしょう。
「リセット」
「リセット」アイコンを押すことで初期状態(全ての数値が「0」)になります。
つまり、「ベース」の形状になるわけですね。
クリスタツール詳細「ポーズ」でカスタマイズする
クリスタのツール詳細「ポーズ」カテゴリーにある設定項目の詳細を紹介します。
「ポーズ」
●「初期ポーズ」
ボタンを押すことで手のポーズを初期状態に戻すことができます
●「ポーズ登録」
「ポーズ」カテゴリーで作成したポーズをいつでも使えるポーズ素材としてクリスタに登録することができます。
※登録するのは「ポーズ」であり、「ハンドモデル」カテゴリーでカスタマイズした形状は登録されません。
詳しくは後述する『3DハンドモデルはCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)に素材登録できる!』の項目をご確認ください。
「左右切り替え」
選択中の3Dハンドモデルを「左手」もしくは「右手」へ切り替えることができます。
クリスタの3D素材はオブジェクトツールで選択した状態で「コピー」「貼り付け」を行うことで複製ができます。
※複製したては2つの素材が重なっていますが、1つを移動させると複製されていることが分かります。
この複製した方を「左右切り替え」で逆の手に切り替えることでカスタマイズした3Dハンドモデルを両手分用意することができます。
「関節角度制限」
チェックを入れることで人体として不自然な方向に関節が曲がらないようになります。
絵の表現として「大げさな形」や「骨折」などの表現をしたい場合はチェックを外すといいでしょう。
「ハンドスキャナー(カメラ)」
ボタンを押すことで「ハンドスキャナー」機能を利用することができます。
「ハンドスキャナー」とは、クリスタを使用しているデバイスに付属(もしくは接続)しているカメラで自分の手を読み取り、そのポーズを3D素材に反映させる機能です。
詳しくは以下の記事を参考にしていただければと思います。
3D素材のポーズを付ける操作が難しい場合はこのハンドスキャナーを利用することで難しい操作・設定をすることなくポーズを付けることができます。
「ハンドセットアップ」
「ポーズ」カテゴリーの下部にある手の絵が表示されている箇所を「ハンドセットアップ」と言います。
手の絵の中にある三角形の範囲内で「+」のカーソルを移動させることで手のポーズを変更することができます。
●左上
カーソルを左上に近付けるほど、指と指の間を閉じた状態で開くようになります。
●右上
カーソルを右上に近付けるほど、指と指の間を離した状態で開く、いわゆる「パー」のポーズになります。
●下
カーソルを下に近付けるほど、閉じた手のポーズになります。
また、閉じた手のパターンも4種類から選択できます。
この3種類のポーズ間で「+」カーソルを配置することでその位置に合わせたポーズになります。
●指の固定
手の絵の各指の上部にあるチェーンアイコンをタッチしてON状態にすることで「その時点での指のポーズ」を固定することができます。
その後「+」カーソルを移動させても固定した指だけは固定した時のポーズのままにすることができます。
クリスタツール詳細「パーツ操作」でカスタマイズする
クリスタのツール詳細「パーツ操作」カテゴリーにある設定項目の詳細を紹介します。
3Dハンドモデルの各パーツの形状を数値で変形することができます。
手の絵からカスタマイズしたいパーツを選択し、各項目の数値を変更してカスタマイズするといった手順になります。
この時、「すべての指」を選択しますと5本の指をまとめてカスタマイズできます。
(「すべての指」を選択した時にだけ設定できる項目もあります)
「指の長さ」
「すべての指」もしくは各指を選択した場合に設定できます。
指の長さを「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど長く、小さいほど短くなります。
※初期値は「0」
「指の太さ」
「すべての指」もしくは各指を選択した場合に設定できます。
指の太さを「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど太く、小さいほど細くなります。
※初期値は「0」
「指の先端の太さ」
「すべての指」もしくは各指を選択した場合に設定できます。
指の第2関節から先の太さを「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど太く、小さいほど細くなります。
※初期値は「0」
「爪の長さ」
「すべての指」を選択した場合に設定できます。
爪の長さを「0~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど長く、小さいほど短くなります。
※初期値は「0」
「爪の横幅」
「すべての指」を選択した場合に設定できます。
爪の横幅を「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど太く、小さいほど細くなります。
※初期値は「0」
「爪の形状」
「すべての指」を選択した場合に設定できます。
爪の先端の形を「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど先端が四角く、小さいほど先端が丸くなります。
※初期値は「0」
「手のひらの横幅」
「手のひら」を選択した場合に設定できます。
手のひらの横幅を「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど広く、小さいほど狭くなります。
※初期値は「0」
「手のひらの長さ」
「手のひら」を選択した場合に設定できます。
手のひらの縦の長さを「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど長く、小さいほど短くなります。
※初期値は「0」
「手のひらの厚さ」
「手のひら」を選択した場合に設定できます。
手のひらの厚みを「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど厚く、小さいほど薄くなります。
※初期値は「0」
「手の血管の強さ」
「手のひら」を選択し、「手の血管」にチェックを入れた場合に設定できます。
手の血管表現の強さを「0~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど強く、小さいほど弱く表示されます。
※初期値は「100」
「手首の太さ」
「手首」を選択し、「手首の表示」にチェックを入れた場合に設定できます。
※「手首の表示」のチェックを外した場合はその名の通り手首が非表示になります。
手首の太さを「-100~100」の数値で設定します。
数値が大きいほど太く、小さいほど細くなります。
※初期値は「0」
ポーズをリセットしたい場合
「リセットアイコン」を押すことでポーズを初期状態に戻すことができます。
ただし、リセットできるのは選択しているパーツの設定項目のみになります。
別のパーツのポーズをリセットしたい場合はそのパーツを選択してからリセットアイコンを押しましょう。
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で3Dハンドモデルのポーズを付ける方法!
3Dハンドモデルの「スライダーモード」でお手軽にポーズを付ける
オブジェクトツールで3Dハンドモデルを選択した時に表示されるアイコンの内、「スライダーのアイコン」を選択しますと「スライダーモード」で3Dハンドモデルのポーズを付けることができます。
「スライダーモード」で3Dハンドモデルをタッチすると以下のような表示になります。
この状態で水色の個所を選択しますと、下部にスライダーが表示されます。
スライダーの両端にはポーズのイラストが表示されており、スライダーを動かすと3Dハンドモデルの選択した箇所のパーツがカーソルを近付けた方のイラストのポーズになっていきます。
指を選択した場合
指にある水色の個所を選択しますと、2種類のスライダーが表示されます。
上部のスライダーでは指の左右の開閉を操作できます。
ただし、中指だけは前後の動きの操作になります。
下部のスライダーでは指の曲がり具合を操作できます。
手のひらを選択した場合
手のひらにある水色の個所を選択しますと、1種類のスライダーが表示されます。
このスライダーでは手全体の開閉具合を操作できます。
手首を選択した場合
手首にある水色の個所を選択しますと、2種類のスライダーが表示されます。
上部のスライダーでは手首の前後の曲がり具合を操作できます。
下部のスライダーでは手首の左右の曲がり具合を操作できます。
ポーズをリセットしたい場合
「リセットアイコン」を押すことでポーズを初期状態に戻すことができます。
こちらのリセットアイコンでは全てのポーズをリセットすることができます。
3Dハンドモデルの「ジンバルモード」で細かくポーズを付ける
オブジェクトツールで3Dハンドモデルを選択した時に表示されるアイコンの内、「丸と矢印のアイコン」を選択しますと「ジンバルモード」で3Dハンドモデルのポーズを付けることができます。
ルートマニピュレータでの操作
「ジンバルモード」に切り替えた時や、3Dハンドモデルの選択していない箇所でダブルクリックしますと「ルートマニピュレータ」が表示されます。
ルートマニピュレータでは、各表示をドラッグすることで3Dハンドモデルの向き・角度・サイズ・位置を変更することができます。
詳しくは以下の記事を参考にしていただければと思います。
部分的なマニピュレータでの操作
3Dハンドモデルの各パーツをタッチしますと変形用のリング(マニピュレータ)が表示されます。
このリング上をドラッグしますとそれに合わせて3Dハンドモデルのパーツが変形します。
直接的な操作
3Dハンドモデルの各パーツ部分をタッチしながらドラッグすることで直接的に移動・変形させることができます。
この時、繋がっている他のパーツも合わせて移動・変形します。
ポーズをリセットしたい場合
3Dハンドモデル下部にあるオブジェクトランチャーのポーズのリセットアイコンをタッチすることで初期ポーズに戻すことができます。
※オブジェクトリストランチャーが表示されていない場合はCLIP STUDIO PAINT画面上部「表示」から「オブジェクトリストランチャー」と選択しましょう。
※3Dハンドモデル本体の回転(角度)をリセットするアイコンもあります。
クリスタの「ハンドスキャナー」で楽に3Dハンドモデルにポーズを付ける
「スライダーモード」にすると「ハンドスキャナー」アイコンも表示されます。
このアイコンを選択することで「ハンドスキャナー」機能を利用することができます。
「ハンドスキャナー」とは、クリスタを使用しているデバイスに付属(もしくは接続)しているカメラで自分の手を読み取り、そのポーズを3D素材に反映させる機能です。
詳しくは以下の記事を参考にしていただければと思います。
3D素材のポーズを付ける操作が難しい場合はこのハンドスキャナーを利用することで難しい操作・設定をすることなくポーズを付けることができます。
クリスタの「ポーズ素材」で1発で3Dハンドモデルのポーズを付ける
クリスタの3Dハンドモデルも保存されている素材パレットには「ポーズ」カテゴリーがあり、そこには初期状態でも複数の「手のポーズ素材」があります。
この「手のポーズ素材」を3Dハンドモデル上にドラッグすることでそのポーズに変換させることができます。
また、3Dハンドモデルと親子関係設定をした3Dデッサン人形に対して「手のポーズ素材」をドラッグする場合は両手にポーズが反映されます。
ただし、オブジェクトツールで片手を選択した状態で「手のポーズ素材」をドラッグすることで選択した片手だけにポーズを反映させることができます。
カスタマイズした3Dハンドモデルを参考に絵を描こう!
クリスタの3Dハンドモデルのカスタマイズが完了しましたら、それを参考に絵を描いていきましょう◎
カメラアングルや位置を変更して描きたい構図を作ろう!
クリスタの3D素材はオブジェクトツールで選択した時に表示される「移動マニピュレータ」やツール詳細ウィンドウの「カメラ」カテゴリーでアングルや配置を変更できます。
参考記事
この作業で描きたい手の構図を作りましょう◎
描きたい絵の構図によっては、3Dデッサン人形と3Dハンドモデルを分けて配置する方法もあるでしょう。
描画用レイヤーを新規作成して絵を描いていこう!
構図が決まりましたら、ベクターレイヤーもしくはラスターレイヤーを新規作成し、3Dハンドモデルを参考に絵を描いていきましょう◎
参考記事
この時、レイヤーパレットにて3Dレイヤーの「不透明度」を下げることで描画する線を見やすくすることができます。
3Dハンドモデルを参考に絵を描く際、3Dハンドモデルの形状にきっちり当てはめる必要はありません。
3Dハンドモデルはあくまで手の見え方の参考として扱い、自分の中で少し違和感があるところは自分なりの描き方に変えていいのです。
むしろその方がよりオリジナリティのある絵になるでしょう◎
3DハンドモデルはCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)に素材登録できる!
3Dハンドモデルをクリスタに素材登録する方法
クリスタで自分でカスタマイズ・ポーズ変更した3Dハンドモデルは今後も好きなタイミングで使用できるように3種類の「素材登録」ができます。
クリスタに素材登録する場合は「素材のプロパティ」にて登録内容を設定するのですが、
3Dハンドモデルを素材登録する場合は「素材名」「素材保存先」「検索用タグ」「重ね合わせの指定(形状を登録する場合のみ)」を設定するだけです。
素材のプロパティに関しては以下の記事を参考にしていただければと思います。
カスタマイズした形状で3Dハンドモデルを登録
『クリスタツール詳細「ハンドモデル」でカスタマイズする』と『クリスタツール詳細「パーツ操作」でカスタマイズする』で設定した内容を素材として登録することができます。
カスタマイズが完了しましたらサブツール詳細ウィンドウ「ハンドモデル」カテゴリーの「形状を素材登録」ボタンを押すことで「素材のプロパティ」ウィンドウが開き、ここから素材登録ができます。
ここで登録できるのは3Dハンドモデルの形状だけであり、ポーズやルートマニピュレータで変形した形は登録されません。
ご自身の描くキャラクターの手が特徴的であれば、素材登録しておくことで何度も確認・利用することができます。
ポーズ素材として登録
『クリスタツール詳細「ポーズ」でカスタマイズする』と『CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で3Dハンドモデルのポーズを付ける方法!』で付けたポーズの内容を素材として登録することができます。
ポーズ付けが完了しましたらサブツール詳細ウィンドウ「ポーズ」カテゴリーの「ポーズ登録」ボタンを押すことで「素材のプロパティ」ウィンドウが開き、ここから素材登録ができます。
ここで登録できるのは3Dハンドモデルのポーズだけであり、カスタマイズした形状は登録されません。
ご自身のキャラクターの決めポーズなどよく描くポーズを登録しておけば何度も確認・利用することができます。
3Dハンドモデルの内容をまとめて登録
3Dハンドモデルの形状、ポーズ共に素材登録したい場合は、
CLIP STUDIO PAINT画面上部から「編集」→「素材登録」→「画像」と選択して「素材のプロパティ」ウィンドウを開いて素材登録をしましょう。
この手順で素材登録することで選択中の3Dレイヤー内の3D素材がそのまま素材登録されます。
そのため、3Dハンドモデルの形状・ポーズもそのまま登録されますし、
3Dデッサン人形と親子関係設定をしている状態でもそのまま登録されます。
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)3Dハンドモデルを難しい手の描画に活用しよう!
絵を描く上で、手の描画は難しい部類に入るかと思います。
そこで今回新しく追加された3Dハンドモデルを参考資料として利用すれば手の描画の難易度も下がってくるかと思います◎
また、自分の中で「手の描き方」のコツが分かってきたら3Dハンドモデルの利用を卒業してもいいでしょう。
手の描画が苦手な方は1度「3Dハンドモデル」を試してみてはいかがでしょうか◎
それではここまで閲覧ありがとうございました!
お疲れ様でした!!
▼イラスト・簡単な漫画なら【CLIP STUDIO PAINT PRO】
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CLIP STUDIO PAINT EX▼動画視聴型お絵描き講座【Palmie(パルミー)】
